在武汉,WESG全球總決賽閉幕 中國女子CS:GO獲得亞軍

  

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刚拿到武汉户口的武汉大学2015届毕业生小杨说,自己从事的是计算机软件行业,这个产业在北上广深发展相对超前。香港挂牌正版彩图全篇记者刘文华摄  5月10日电据教育部网站消息,为深入推进校外培训机构专项治理工作,近日,教育部基础教育司约谈了部分校外培训机构负责人,深入了解培训机构落实4部委专项治理通知精神,开展自查和整改工作情况,就群众举报线索交换意见,对规范和整改工作进一步提出相关要求。

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  獲得CS:GO亞軍的中國女子戰隊LLG  3月18日,第二屆WESG全球總決賽在中國海口落下帷幕,經過焦灼的三局比賽,瑞典戰隊Fnatic獲CS:GO項目通用組冠軍,來自俄羅斯的TeamRussia則獲Dota2項目冠軍。星際爭霸Ⅱ項目及爐石傳説項目通用組冠軍分別由韓國選手Maru和土耳其選手FujitoraHS抱走。女子組方面,中國姑娘奪得一金兩銀:爐石傳説女子組冠亞軍、CS:GO女子組亞軍,撐起了中國電競一片天。俄羅斯拿下了獎牌榜的第一名,中國和韓國分列獎牌榜二三位。  文化部文化市場司副司長李健、海南省文體廳廳長林光強、海口市副市長孫世文、海口市副市長任清華等出席閉幕式。  相比第一屆來説,第二屆WESG規模更為龐大,總計68000多人報名,最後全球總決賽參與國家和地區也從37個增加到了46個。  WESG倡導性別平等女子賽事備受關注  在CS:GO項目女子組的決賽上,中國女子戰隊LLG對壘俄羅斯RussianForce戰隊,最終遺憾落敗僅獲亞軍,CS:GO的比賽解説玩機器用“雖敗猶榮”四個字來評價她們。中國CS:GO的男子戰隊在世界大賽上的戰績都不盡如人意,這次也是小組賽都沒有出線,女隊如此優異的成績也讓網友們也紛紛評價説這是中國CS:GO離世界冠軍最近的一次。  目前女子電競在世界范圍內發展不盡人意,賽事少,生存環境困難,LLG的隊員們也透露説WESG結束後戰隊就會解散,回歸家庭。第二屆WESG開設女子組,是為了打破電子競技與傳統體育的壁壘,也為了讓更多人關注到女子電競,據了解,下一屆WESG會繼續推廣女子電競。  受邀擔任頒獎嘉賓的國際奧委會委員、前運動委員會主席安吉拉-魯傑羅説:“很佩服阿裏體育為WESG設立女子比賽,這對電競運動的發展是非常重要的一步。“安吉拉-魯傑羅曾經隨美國女子冰球隊獲得過四次世界冠軍,她表示自己能在男性佔據絕對主導的冰球運動中公平地參與競賽,這令她很高興,現在的電競也一樣,如果要成為奧運項目,性別平等是非常重要的。”我們需要更多的賽事和平臺像WESG一樣推廣女子比賽,讓女子選手們有機會參加更多項目,也希望有更多人來宣傳女子選手的成就和成功。”  IOC委員安吉拉:電子競技需要體現友誼、卓越和尊重  電子競技屬于電子遊戲發展出來的一個衍生品,從2000年開始發展,在中國經歷了相當長的一段低谷期,直到去年11月國際奧委會才正式承認電子競技是體育項目,電競選手在協作、反應、技戰術、抗壓能力的付出上,與傳統體育運動員別無二致。  亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中也出現在了此次WESG的比賽現場,他向現場的記者説:“任何事物都有兩面性,不要把電子體育和電子遊戲混淆,電子遊戲有一些消極的地方,也是小瑕疵,電子競技正是瑕不掩瑜的一部分,電子體育可以為電子遊戲糾偏。”從身體運動到智力運動再到電子競技,人類競賽進入到第三階段。  魏紀中介紹道,根據章程,亞奧理事會有權在每屆亞運會選擇兩個新項目,去年4月,他們就與阿裏體育共同推動將電子競技成為2022年杭州亞運兩個新增項目之一。進入亞運會,成為電競發展的一個裏程碑,而未來能否入奧,這對于很多與阿裏體育一樣在為之努力的人來説,還有很多是要做。  據安吉拉-魯傑羅介紹,國際奧委會正在討論未來將電競納入奧運會的可能性,而在此之前,有很多工作需要去做。首先就是實現性別平等,然後考慮要用什麼樣的辦賽方式,再者就是選擇什麼樣的項目。  “我們對電子競技進入奧運將有非常嚴格的標準,電子競技需要體現友誼、卓越和尊重的、能令奧運更加多元化的項目。”  張大鐘:短時間不考慮盈利而是回報社會  從2016年初WESG品牌的創立到如今已經經歷了兩年的時間,阿裏體育方面表示有近一半的資源和精力放在了電子競技上,並用著與眾不同的方式在挖掘和各個領域的結合點,比如他們去年推出的城市申辦制,通過這一方式拉動了國內外幾十家合作夥伴,一起加入到WESG的賽事中來,創立橫跨多個大洲的電競超級生態圈。就國內來看,中國區與蘇州的合作,亞太區與膠州的合作,全球總決賽與海口的合作,都是其中一部分。阿裏體育還涉及了去年剛剛興起的電競培訓部分,在蘇州高新區設立相關課程,並提供實踐機會,此次總決賽有部分裁判就來自該培訓機構。  阿裏體育創始人、CEO張大鐘坦言,WESG在短期內不考慮盈利,而是繼續投入,以謀求更多合作夥伴的加入,WESG創立之初就是屬于全世界的,期望能夠推動電子競技在全世界的普及,我們投資的是未來,而現在,受益的是社會。  魏紀中亦表示,無論是奧運會還是亞運會,被考量的都在于社會效益和經濟效益兩方面,辦運動會的受益者不應該是組織者本身,而應是整個社會。  海口WESG全球總決賽由螞蟻金服冠名,賽後,共有11個國家和地區的選手為其代表國贏得了螞蟻金服提供的科技教育公益基金。本屆賽事亦得到王老吉、北京現代等合作夥伴大力支持。作為全球綜合性電競賽會制大賽,本屆WESG的正式比賽項目包括《CS:GO》《DOTA2》《爐石傳説》《星際爭霸II》,同時總決賽期間增加了《實況足球》《拳皇14》和手遊《虛榮》三大表演項目,囊括從PC、主機到手機的所有類型。在賽事期間,阿裏體育也與遊戲開發商SuperEvilMegacorp共同宣布將移動遊戲《Vainglory虛榮》納入正式比賽項目中,這樣,第三屆WESG就將有包括手遊在內的五項比賽。+1。

从如何创造盈利方面,智能快递柜企业显然是有所尝试的,不过这种尝试只能是杯水车薪,亏损是必须的,不管是小规模还是大规模的入局者,都站在亏损的同一起跑线上,扩张越大,亏损金额就越大,不过,在入局者看来,一旦形成规模优势,用户形成习惯,则再回过头去向快递企业,甚至是用户收费,这个逻辑貌似行得通,这就要看到底熬不熬得住了。与会企业家普遍认为,品牌战略是国家经济发展和民族振兴的需求,也是中国从经济大国发展到经济强国,在中国产品转向中国品牌,推动经济高质量发展的一个重要选择。香港中特管家婆彩图-http://www.s8scoms8s.com/

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